ラストクラウディア:課金率が大幅向上――アイディスがThinkingEngine導入により、データ取得は数時間→10分、プロデューサーの意思決定とマーケの施策精度を加速

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ニュースの要約

  • アイディスが提供するスマートフォンゲーム『ラストクラウディア』がデータ基盤「ThinkingEngine」を導入し、データ取得の短縮とプロデューサーの意思決定、マーケティング施策の精度が向上
  • 導入前は複数の環境にKPIが分散していたが、ThinkingEngineの導入により一元化され、素早くデータを取り出せるようになった
  • これにより運営PDCA の回転数が上がり、新規ユーザー向けの施策を中心に課金率が大幅に向上した

概要

株式会社アイディスが提供するスマートフォン向けRPG『ラストクラウディア』において、データ分析・運用基盤「ThinkingEngine」が導入された事例が公開されました。

本導入により、アイディスではこれまで散在していたKPIを一元化し、データ取得から分析可能な状態までに要していた工数を「数時間」から「10分程度」へ大幅に短縮することができました。これにより運営現場での仮説検証が高速化し、施策改善の回転数が増えた結果、新規ユーザー向け施策を中心に課金率の大幅向上につながったそうです。

編集部の感想

  • このようにデータ基盤の導入によってゲームの運営がスピードアップし、課金率が大幅に向上したというのは、運営サイドにとってもユーザーにとっても好ましい結果ですね。
  • プロデューサーやマーケターがデータを簡単に活用できるようになったというのは、組織全体の生産性を高める上で大きな効果があると思います。
  • 実際にどのような変化があり、どのようなメリットを得られたのかを詳細に解説している点が、導入を検討する企業にとって参考になる内容だと感じました。

編集部のまとめ

ラストクラウディア:課金率が大幅向上――アイディスがThinkingEngine導入により、データ取得は数時間→10分、プロデューサーの意思決定とマーケの施策精度を加速についてまとめました

今回のニュースでは、アイディスが提供するスマートフォンゲーム『ラストクラウディア』において、データ分析・運用基盤「ThinkingEngine」を導入したことで、データ取得の工数が大幅に削減され、プロデューサーの意思決定とマーケティング施策の精度が向上したことが報告されました。

導入前は各部署に散在していたKPIを一元化し、誰でも簡単にデータを取り出せるようになったことで、運営PDCA の回転数が上がり、新規ユーザー施策の効果も確認しやすくなったことが課金率向上の大きな要因だと考えられます。

プロデューサーとマーケターそれぞれの視点から、導入前後の変化を詳しく解説しているのは参考になる内容だと思います。データを活用して組織全体の生産性を高めていくことは、これからのゲーム運営に欠かせない要素だと言えるでしょう。

参照元:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000041.000104020.html