ニュースの要約
- 世界のモバイルゲームIAP収益は2025年に820億ドルに達すると予測されている。
- ストラテジーゲームとパズルゲームが顕著な成長を示している。
- トップゲームはライブオペレーションの高度化によってユーザーのアクティビティと消費の二重成長を促進している。
概要
本レポートは、2025年世界の高収益モバイルゲームのライブオペレーション戦略に焦点を当て、トップパブリッシャーがアクティビティの連携、コンテンツの反復、深いインセンティブを通じて、市場のノイズを効果的に乗り越え、プレイヤーの注目と課金意欲を継続的に獲得する方法について詳細なインサイトを提供しています。
世界のモバイルゲームIAP収益は驚異的な回復力と成熟度を示しており、2025年の通年世界収益は820億ドルに達すると予測されています。ストラテジーゲームとパズルゲームが顕著な成長を示しており、収益の大きなシェアを占めることが明らかになりました。
トップゲームは、高密度で多層的に連携したライブオペレーションを通じて、体系的に組み合わせ戦略を構築し、プレイヤーがどの時点でも複数のアクティビティに同時に参加している状態を保証することで、ユーザーのアクティビティと消費の二重成長を促進しています。
編集部の感想
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モバイルゲーム市場が着実に成長を遂げている中で、ユーザー行動の変化に合わせたライブオペレーションの進化が重要になってきていますね。
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ストラテジーやパズルといった定番ジャンルが高収益を生み出しているのは興味深い。ユーザー嗜好の変化に柔軟に対応できるタイトルが伸びているのが分かります。
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ライブオペレーションの多層的な連携が、ユーザーの継続的な課金につながっているのが分かりやすい。最先端の収益化手法を学べるレポートですね。
編集部のまとめ
Sensor Tower:2025年世界の高収益モバイルゲームのライブオペレーションインサイトについてまとめました
このレポートでは、2025年の世界モバイルゲーム市場の展望と、トップタイトルが採用しているライブオペレーション手法について詳しく解説されています。
モバイルゲーム市場は着実に成長を遂げており、2025年には世界全体で820億ドルの収益を上げると予測されています。特にストラテジーゲームやパズルゲームなどのカジュアルタイトルの躍進が顕著で、これらのタイトルが市場の主役となることが示唆されました。
そしてこうした高収益タイトルの共通点が、精緻で多層的なライブオペレーション設計であることが明らかになりました。デイリーミッションやバトルパス、コレクションシステムなど、さまざまなアクティビティを連携させることで、ユーザーの継続的な課金行動を喚起しているのが分かります。
モバイルゲームの収益化はますます高度化しており、ユーザーニーズに合わせた柔軟なオペレーション設計が重要になってきています。このレポートは、収益性の高いモバイルゲームの運営に携わる開発者やマーケターにとって、非常に参考になる内容だと言えるでしょう。
参照元:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000108.000100064.html













