ニュースの要約
- Z世代に人気のポイ活アプリ「PUI」が広告マネタイズソリューション「Playtime」を導入し、売上が1か月で2倍以上に増加
- Playtimeの収益シェアが55%と他の広告フォーマットを大きく上回る
- 株式会社GHOST代表のJEON MINSEOP氏が「PUIはどうしてバズったのか?」についてのウェビナーを開催
概要
モバイルアプリ広告プラットフォームを提供するadjoe GmbHは、Z世代に人気のポイ活アプリ「PUI」において、アプリ内広告マネタイズソリューション「Playtime」を導入した成果を報告しています。
PUIは主に歩くことでリワードがもらえるポイ活アプリで、2024年6月7日に正式リリース後わずか1か月で50万ダウンロードを達成している人気アプリです。ユーザーの約80%が10代~20代と若年層が中心で、キャッチーなキャラクターやUIUXデザインが評価されています。
PUIの運営会社である株式会社GHOSTは、ユーザー体験を崩さずに収益拡大を目指しており、2024年9月にPlaytimeを導入したところ、わずか1か月後には売上が2倍以上に増加した好結果を得ることができました。
Playtimeは、ユーザーがアプリ内のゲームを遊んで達成したイベントやプレイ時間に応じて、アプリ内通貨を継続的に報酬として付与するマネタイズソリューションです。高度なターゲティング機能と即時かつ継続的な報酬を提供することで、ユーザーの長期的な継続利用を実現しています。
PUIにおける広告フォーマットの収益シェアでは、Playtimeが55%と他の広告フォーマットを大きく上回っており、アプリ運営にとって重要な収益源となっています。
株式会社フォーエムでは、11月8日にPUIのヒットの裏側とマネタイズ手法を解説するウェビナーを開催する予定で、PUI代表のJEON MINSEOP氏とadjoeの服部大輔氏が登壇します。
編集部の感想
編集部のまとめ
「PUI」:Z世代に人気のポイ活アプリが広告マネタイズソリューション「Playtime」導入1か月で、売上2倍以上に!についてまとめました
今回のニュースは、Z世代に大人気のポイ活アプリ「PUI」が、広告マネタイズソリューション「Playtime」を導入したところ、わずか1か月で売上が2倍以上に増加した驚くべき事例です。
PUIはユーザー体験を第一に考えつつ、Playtimeの導入により収益面でも大きな成果を上げることができたようです。Playtimeの高度なターゲティングと継続的なリワード付与が、ユーザーの長期的な利用を促進したと考えられます。
PUIの成功の裏側を知ることができるJEON MINSEOP氏のウェビナーにも注目が集まりそうです。若年層に人気のアプリを展開する企業にとって、PUIのマネタイズ施策は参考になる事例だと思います。
参照元:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000150604.html