Sensor Tower:2024年韓国モバイルゲーム市場の最新動向分析

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2024年の韓国モバイルゲーム市場は、引き続き活況を呈しています。Sensor Towerの最新レポートによると、2024年の第1四半期から第3四半期にかけて、韓国のモバイルゲームのダウンロード数は3.5億回、収益は37億ドルに達し、多くの新作ゲームが成功を収めています。

ニュースの要旨

・2024年第3四半期の韓国モバイルゲームのダウンロード数は1.3億回に迫り、前期比17%増加
・収益は12.4億ドル、前期比3%増加し、第1~3四半期の累計収益は37億ドル
・モバイルRPGが収益の52%を占め、ストラテジーゲームは前年同期比69%増の急成長
・パズルゲームはダウンロード数最大で、2024年1~10月は8,800万回
・新作タイトルがランキングの多数を占め、特にNetmarble Gamesの『俺だけレベルアップな件:Arise』やSmilegateの『Lord Nine』が話題
・『ラストウォー:サバイバル』と『キノコ伝説:勇者と魔法のランプ』が収益・ダウンロード両面で大成功
・韓国パブリッシャーの海外展開も加速し、Netmarble GamesとSupercentが海外市場でトップランナーに

本文

韓国のモバイルゲーム市場は2024年も堅調な伸びを示しています。Sensor Towerが発表したレポートによると、今年の第3四半期だけでダウンロード数は約1.3億回となり、前年同期から17%の増加を達成しました。収益も12.4億ドルに達し、全体の37億ドルという高水準が続いています。

特に注目すべきはジャンル別の成長率です。モバイルストラテジーゲームの収益は前年同期比69%増と急成長。ゲームタイトルとしては『ラストウォー:サバイバル』や『ホワイトアウト・サバイバル』など戦略性が高くカジュアルなプレイを融合した作品が人気を集めています。

また、RPGは収益の過半数、52%を占めており、『リネージュM』をはじめとした長く支持されるタイトル群が市場を牽引しています。パズルゲームでは『ブロックブラスト』が代表的で、2024年1~10月のダウンロード数は前年同期比7%増の8,800万回となり、最多ジャンルとしての地位を堅持しています。

新作タイトルの活躍も目立ちます。Netmarble Gamesがリリースした『俺だけレベルアップな件:Arise』は、全世界で高い評価を受け、韓国市場でも重要な収益源に。Smilegateの新作MMORPG『Lord Nine』も韓国の月間収益ランキングで常に上位に位置しています。

ストラテジー代表の『ラストウォー:サバイバル』は2024年に特に急成長し、韓国市場での収益が前年の33倍に達し、2.5億ドルと市場で大きな存在感を示しました。一方、放置系RPGの『キノコ伝説:勇者と魔法のランプ』も1.4億ドルの収益をあげ、世界の31%を韓国市場が占める結果となっています。

さらに、韓国のパブリッシャーが海外市場での成功も見せています。Netmarble Gamesの6タイトルが海外収益ランキングトップ10に入り、Supercentもカジュアル系タイトルを中心に4億超のダウンロードを記録。『ピザレディー』など、ハイパーカジュアルと経営シミュレーションを融合したユニークな作品も海外で人気を集めています。

詳細情報

詳しいレポート内容は、Sensor Towerの公式サイトより無料でダウンロード可能です。市場全体の詳細なジャンル別分析、新作タイトルのランキング、成功事例など、韓国モバイルゲームの今を網羅的に把握できます。ゲーム開発者やマーケター、モバイルゲームファン必見の資料となっております。

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まとめ

2024年も韓国モバイルゲーム市場は、収益・ダウンロード数ともに堅調な成長を続けています。RPGが強い収益基盤となる一方、ストラテジーやパズルジャンルがそれぞれの魅力で人気を拡大しています。新作ゲームの成功が市場をさらに活性化し、韓国パブリッシャーによる海外進出も加速。グローバル展開の成功事例から、日本のゲーム事業者にとっても学びが多い内容です。最新動向を掴むため、レポートをチェックしてみてはいかがでしょうか。

【Sensor Tower】 [レポート]2024年韓国のモバイルゲーム市場インサイト by PR TIMESをまとめました

韓国モバイルゲーム市場は2024年においても、ジャンルの多様化と新作ゲームの台頭によって成長を続けています。業界関係者やゲーム愛好者は、今回のレポートを参考に韓国市場のトレンドを把握し、次のビジネス展開やゲーム選びに活かしてみてはいかがでしょうか。

参照元:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000078.000100064.html