ニュースの要約
- 2026年までに、APAC地域のゲーム広告支出が大幅に増加する見込み
- パズルゲームやストラテジーゲームの収益が急増し、広告出稿の中心的なターゲットになる
- 人気ゲーム『ブロックブラスト』が2025年には世界累計ダウンロード数7億を超えると予想される
概要
Sensor Towerの調査によると、2026年までにAPAC地域のゲーム広告支出が大幅に増加する見通しです。
アメリカのゲーム広告支出は前年比23%増の91億ドルと世界トップを維持し、アジア市場の成長も顕著です。日本、韓国、台湾、インド、インドネシアなどでゲーム広告支出が大幅に増加しています。
特に、パズルゲームやストラテジーゲームの収益が爆発的に伸びており、2025年にはこれらのカテゴリーの広告支出シェアが50%を超える見込みです。アメリカ、日本、韓国市場においては、ストラテジーゲームとパズルゲームの広告支出がそれぞれ20~40%増加しています。
パズルゲームは主にモバイルアプリを中心に広告を配信しますが、ストラテジーゲームはより広範なチャネルを活用しています。欧米のユーザーに訴求するストリートインタラクティブ広告や、クラシックIPを活用したノスタルジア喚起型広告など、多様な広告クリエイティブが展開されています。
代表例として取り上げられたのが、2022年リリースの大人気パズルゲーム『ブロックブラスト』です。2025年には世界累計ダウンロード数が7億近くに達すると予想されており、特にインドネシア市場で大きな伸びを見せています。高強度のローカライズ戦略と広告配信の最適化により、急速な成長を遂げています。
編集部の感想
編集部のまとめ
Sensor Tower:2026年APAC地域のゲーム広告トレンドインサイトについてまとめました
Sensor Towerの調査によると、2026年までにAPAC地域でのゲーム広告支出が大幅に増加する見通しです。特に、パズルゲームやストラテジーゲームの収益が急伸しており、これらのカテゴリーの広告支出が50%を超えるまでに成長すると予想されています。
ユーザーの嗜好に合わせた広告クリエイティブの活用や、ローカライズされた配信戦略が重要になってきます。人気ゲームの『ブロックブラスト』のように、これらの取り組みを通じて飛躍的な成長を遂げるタイトルが登場する可能性が高いでしょう。
ゲームユーザーの獲得と定着には、より精緻なマーケティング施策が不可欠となってきています。Sensor Towerの分析レポートは、ゲーム企業にとって有益な情報を提供しているといえるでしょう。
参照元:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000111.000100064.html













